Vzdelávanie o biohospodárstve sa stáva nevyhnutnou súčasťou prípravy mladej generácie na výzvy spojené s udržateľnosťou a obehovým hospodárstvom. Preto sme pod hlavičkou projektu GenB vytvorili a otestovali inovatívne vzdelávacie hry na základných a stredných školách koncom februára 2025. Aký mali u žiakov úspech?
Iniciatíva GenB sa zameriava na šírenie povedomia o biohospodárstve medzi mladými ľuďmi prostredníctvom inovatívnych vzdelávacích materiálov, nástrojov aj aktivít. Podporujú interaktívne a zážitkové učenie. Medzi študentmi sme mali možnosť otestovať stolné a kartové hry ako spôsob sprostredkovania informácií o udržateľnosti, bioproduktoch a ekologických inováciách.
Ako a kde sme testovali?
Praktické použitie dvoch hier BIOHEROES a BIORACE prebiehalo v spolupráci so školami ALMA Zvolen, ZŠ Vajanského Lučenec, Gymnázium Fiľakovo a Gymnázium J. Chalupku Brezno.
Do testovania sa zapojilo 12 tried, ktoré boli rozdelené do dvoch skupín:
Testovali sme na vzorke troch vekových skupín:
Cieľom bolo sledovať, ako jednotlivé vekové kategórie reagujú na vzdelávacie hry a aký majú potenciál pri sprostredkovaní kľúčových informácií o biohospodárstve.
Obdobné testovanie sa súbežne odohrávalo aj v Španielsku. Realizovali ho projektoví partneri – AIJU. Toto výskumné centrum sa špecializuje na vzdelávacie nástroje a technológie, ktoré prispieva k rozvoju inovatívnych foriem učenia.
Hry, ktoré žiakom priblížili biohospodárstvo
Obe hry sme navrhli tak, aby podporovali aktívne učenie, kritické myslenie a spoluprácu. Umožňujú žiakom lepšie si zapamätať nové informácie a súvislosti.
Výsledky prvých pozorovaní
Hoci výsledky dotazníkov budú k dispozícii až po ich podrobnej analýze, počas testovania sme si všimli niekoľko zaujímavých trendov:
Vyššie spomenuté postrehy naznačujú, že učenie hrou môže byť efektívnym doplnkom tradičných metód výučby. Najmä v oblastiach, ktoré vyžadujú pochopenie zložitejších ekologických a ekonomických vzťahov.
Čo ďalej?
Momentálne dôkladne analyzujeme získané dáta z dotazníkov. Umožní nám to kvantitatívne zhodnotiť vplyv hier na vzdelávanie o biohospodárstve.
Po vyhodnotení výsledkov sa plánujeme sústrediť na prezentovanie zistení odborníkom na vzdelávanie. Hlavným cieľom bude predstavenie GenB edukačného modelu a MOOC kurzu (Massive Open Online Course), ktoré projekt ponúka. Ako aj hľadanie spoločných možností pre efektívnu implementáciu interaktívnych vzdelávacích metód do výučby.
Súčasne je našou snahou udržať kontakt so školami, ktoré sa na testovaní zúčastnili. Plánujeme im poskytnúť aj ďalšie vzdelávacie materiály, ktoré by im pomohli v dlhodobom zapájaní sa do tém biohospodárstva a udržateľnosti.
S projektom GenB budeme pokračovať v snahe priniesť do vzdelávania praktické a pútavé nástroje, ktoré pomôžu mladým ľuďom lepšie pochopiť význam biohospodárstva a jeho dopad na budúcnosť.
Viac informácií o projekte a dostupných vzdelávacích materiáloch nájdete na webovej stránke projektu: GenB-Project.eu.